閃光の突破線 — 8bitの戦闘BGM
曲番号 019
冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
- テンポ
- 168.0 BPM
- 拍子
- 4/4
- 調
- E minor
- 長さ
- 0:57(57.1秒)
- 楽器・音色
- 合成リード / ベース / ドラム / 合成撥弦
- 音色系統
- チップチューン / チップ音+録音楽器 / 録音ベース・ドラム
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明るい通常戦闘曲。階段を上る短い主題と大きな跳躍、拍の隙間を支える対旋律、前へ進む低音。短い休符に返答が入り、旋律を中心に密度を保つ。中間部で広い歌へ開き、橋と主題の受け渡し、最後の追い込みから明確な長調の終止へ進む。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版短く反復するピアノの主題と、実録ピックベース/ドラムの噛み合わせで切り返す戦闘曲。開けた別主題を経て、耳に残る合図が帰ってくる152 BPMのバトル・ロック。
戦闘 · 152.0 BPM · 1:03
ロック / アクション
1周音声
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