切迫感のあるゲームBGMのフリー素材
「切迫」の雰囲気で登録された8曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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短いミュートギターとピック弾きの低音に、鋭いシンセ主題が切り込む。主題と応答を素早く展開する不穏なボス戦。
戦闘 · 156.0 BPM · 0:49
ロック / エレクトロニック
1周音声冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
戦闘 · 168.0 BPM · 0:57
ロック / チップチューン / アクション
1周音声3+3+2のアクセントと刻む低音で機械工場を駆け抜ける追跡アクション曲。反復音から跳ぶ覚えやすい主題、独立した対旋律、頭上の別主題、低速ギアからの再加速を経て出口へ着地する。
アクション · 188.0 BPM · 1:17
チップチューン / アクション / インダストリアル
通常版、ループ版洞窟から脱出する切迫感のある曲。四拍の推進力に、上向きの主題と追い掛ける別旋律を組み合わせる。岩の落下を思わせる低音のずれが休符を支え、先の見える中間部、狭い出口の橋、主題の帰還と最後の追い込みへ進む。出口では走りを止め、短い呼吸と明確な終止を置く。
アクション · 174.0 BPM · 1:24
チップチューン / RPG / アクション / 探索
通常版、ループ版真夜中の追跡戦。鋭い四拍のリフ、短い跳躍の主題、返答する別旋律が交互に圧力を作る。低音の短い反復と半音の近道が休符を埋め、暗い街路の別主題、息をひそめる橋、主題の帰還から最後の追い込みへ進む。終わりは主音を明確に置いて止まる。
戦闘 · 178.0 BPM · 1:16
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版赤い月の襲撃を描く緊迫した戦闘・危機の曲。新しく書いた低い切れたリフと高い警告の対旋律、連打する低音を使います。テンポを保ったままハーフタイム感の中間部へ開き、薄い間奏、音色交換した再現、突撃の展開を経て自然終止へ進みます。gm2の緊迫感を方向の参考にし、旋律と音声は流用していません。
戦闘 · 170.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版
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