戦闘BGM・ボス戦のフリー素材
通常戦闘・ボス戦・追跡で選ぶ
攻撃や防御の効果音が重なる場面では、主旋律の強さだけでなく低音と打楽器の密度を聴き比べます。ボス戦を長く続ける場合は、画面の緊張感を保てるかも確認しましょう。
戦闘中に繰り返す音はループ版、勝敗を決める演出には終わりのある版を使い分けます。戦闘終了時の停止やフェードは、ゲーム側の場面切替と合わせて確認してください。
戦闘で絞り込んで試聴
収録曲を比較する — 37曲
前へ駆けるブラスの主題。明るさを差し込むフルートと、せめぎ合う弦。
戦闘 · 164.0 BPM · 0:41
オーケストラ
1周音声低いリフが走る、深夜の都市戦。電子音とハーフタイムのブレイクで緊張を刻む。
戦闘 · 148.0 BPM · 0:39
ロック / エレクトロニック
1周音声オーボエの挑発にホルンが返す、いたずらなボスの小編成バトル。弾む低音とドラムが止まり、また追いかけっこが始まる。
戦闘 · 132.0 BPM · 1:13
室内楽 / ジャズ風
1周音声機械の巨体へ挑むボス戦。歪ませた合成リフと低音、硬質なリードが、半速の展開を経て力強く戻る。
戦闘 · 112.0 BPM · 1:26
エレクトロニック / インダストリアル
1周音声短いミュートギターとピック弾きの低音に、鋭いシンセ主題が切り込む。主題と応答を素早く展開する不穏なボス戦。
戦闘 · 156.0 BPM · 0:49
ロック / エレクトロニック
1周音声冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
戦闘 · 168.0 BPM · 0:57
ロック / チップチューン / アクション
1周音声抜剣の合図から跳ね上がる金管の主題。駆ける弦と動くベースを背に、木管の明るい別主題へ広がる166 BPMの英雄的RPG通常戦闘曲。
戦闘 · 166.0 BPM · 1:04
オーケストラ / ファンタジー / アクション
1周音声短く反復するピアノの主題と、実録ピックベース/ドラムの噛み合わせで切り返す戦闘曲。開けた別主題を経て、耳に残る合図が帰ってくる152 BPMのバトル・ロック。
戦闘 · 152.0 BPM · 1:03
ロック / アクション
1周音声鋭い付点リズムの主題を二つのパルスが受け渡すRPG通常戦闘曲。独立した対旋律、分散和音、短調の低音に、開けたB主題と属和音の緊張を重ね、主題回帰から終止へ進む。
戦闘 · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版重い低音リフが3+2の5/8で迫るボス戦。半音の緊張を持つ鋭い主題、刃を交える対旋律、低音だけが露出する間合いから段階的に圧力を上げ、主題の帰還と最後の高音域へ進む。
戦闘 · 150.0 BPM · 1:13
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版緊張するライバル戦。4/4の速い脈動の上で、跳躍した問いと低い反撃が競う。歩く低音と拍をずらした対旋律、相手の静かな決意を描く独立した中間部を経て、主題の音色を交換して再会し、最後は互いの決意を残す明確な終止。
戦闘 · 172.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版明るい通常戦闘曲。階段を上る短い主題と大きな跳躍、拍の隙間を支える対旋律、前へ進む低音。短い休符に返答が入り、旋律を中心に密度を保つ。中間部で広い歌へ開き、橋と主題の受け渡し、最後の追い込みから明確な長調の終止へ進む。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版恐ろしい大ボス戦。速度ではなく、五拍の重い歩み、狭い半音と大きな跳躍、長く残る低い支えで圧力を作る。主題の背後で対旋律が別の方向へ動き、静かな威圧から高い応答へ展開する。広い中間部、持ち上がる橋、音色を替えた帰還を経て、暗い長音の終止へ至る。
戦闘 · 102.0 BPM · 1:58
チップチューン / RPG / 戦闘 / ダークファンタジー
通常版、ループ版真夜中の追跡戦。鋭い四拍のリフ、短い跳躍の主題、返答する別旋律が交互に圧力を作る。低音の短い反復と半音の近道が休符を埋め、暗い街路の別主題、息をひそめる橋、主題の帰還から最後の追い込みへ進む。終わりは主音を明確に置いて止まる。
戦闘 · 178.0 BPM · 1:16
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版機械仕掛けの中ボス戦。短い刃の主題を滑らかな音程の移動と食い込む休符で組み、対旋律が隙間へ返事する。低音は一定のグリッドの中でアクセントをずらして推進し、明るい別室の主題から薄い冷却の橋、音色交換した主題、最後の噛み合いへ進む。嬰ハ短調の主音に明確に着地して終わる。
戦闘 · 158.0 BPM · 1:26
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版深夜の都市で繰り返す通常戦闘。歌える短い主旋律を、鋭い低音の二小節リフと短い内声の返事が支える。旋律の空白でも低音は細かな踏み替えを続ける。ビルの上層を思わせる独立した別主題、打楽器が引く橋、音色交換した主題から最後の応酬へ進み、変ホ短調で明確に止まる。
戦闘 · 166.0 BPM · 1:22
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版船団の大海戦。長い旗の主題が先へ呼びかけ、短い信号の対旋律が句末で応じる。低音は波の二歩から上向きの踏み替えへ動き、明るい別主題、音数を減らす間合い、音色交換した主題、最後の船団の合図へ進む。速さを変えず、句の長さと応答、音域の開きで盛り上がるよう設計した自然終止版。
戦闘 · 130.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / ファンタジー
通常版、ループ版最後の関門を押し開けるボス前・戦闘曲。低い音域の力強い切れたリフに、上の独立した対旋律とずれた低音の連打を重ねます。上昇する別主題、一息つく薄い間奏、音色交換した再現、最後の機構が壊れる展開を経て短い自然終止へ進みます。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:36
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版氷の女王の決戦を描く、冷たい緊張と広がる主題の曲。細い主音源の長い旋律、下の広い対旋律、氷河のような根音と遅れて動く低音を使います。霜の向こうの独立した別主題、薄い間奏、音色交換した再現、氷冠に亀裂が走る展開、八小節の自然終止を備えます。
戦闘 · 154.0 BPM · 1:40
チップチューン / RPG / 戦闘 / ダークファンタジー
通常版、ループ版赤い月の襲撃を描く緊迫した戦闘・危機の曲。新しく書いた低い切れたリフと高い警告の対旋律、連打する低音を使います。テンポを保ったままハーフタイム感の中間部へ開き、薄い間奏、音色交換した再現、突撃の展開を経て自然終止へ進みます。gm2の緊迫感を方向の参考にし、旋律と音声は流用していません。
戦闘 · 170.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版時計塔の番人との重厚で歯切れのよい3/4ボス戦。低い50%パルスの大きな跳躍に短い切れ目を置き、高い細い対旋律と三拍の低音・歯車の打点を合わせます。文字盤の裏へ入る独立した中間部、打音の間の薄い橋、音色交換した再現、周期を破る展開、塔が道を譲る自然終止を備えます。
戦闘 · 140.0 BPM · 1:31
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版176BPM、警鐘の前から主旋律が襲いかかるファミコン風ボス戦曲。半音の圧力を持つ短い主題と重い低音、十二小節の巨大な影、ハーフタイムの間、主題の帰還で歯車の王の攻防を描きます。自然終止版と一手目へ戻るループ版です。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:06
戦闘 / アクション / チップチューン / ダークファンタジー / RPG
通常版、ループ版4/4・184 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からhalf_timeの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 184.0 BPM · 1:09
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版7/8・168 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からsparseの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 168.0 BPM · 1:11
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版5/4・162 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:37
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・188 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 188.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版3/4・174 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 174.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版7/8・182 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:15
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・160 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・190 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 190.0 BPM · 1:17
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版6/8・198 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 198.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・192 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 192.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版5/4・140 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 140.0 BPM · 2:01
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・194 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 194.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版仲間と旅の誓いを守る戦闘。主題が開始直後から鳴り、明るい展開と大きく刻む対照部から力強く戻ります。 4/4・176 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版
版・形式の選び方
曲ごとに通常版・1周音声・ループ版と保存形式が異なります。曲名を開くと、長さと音声リンクを確認できます。
ゲームBGMの使い方 · 利用規約
場面ごとの曲の選び方とテンポの目安は、RPGに必要なBGMの種類と選び方で解説しています。
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に
前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座
ウィザードリィや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを、全21回でフルスクラッチ開発します。ギミック付きダンジョン、オートマッピング、キャラメイク、スキルツリー、カウントタイムバトル、合成・部位別装備、モンスター図鑑まで実装。全記事にソースコード・画像・動画付きです。
ダンジョンを探索する曲と、カウントタイムバトルの戦闘曲。このサイトのダンジョンBGMと戦闘BGMから選んで、迷宮の空気を作れます。
3DダンジョンRPG講座を見る→
カードバトルRPGを作りたい人に
コマンドバトルからカードバトルへ。ノンフィールドRPG&スレスパ風デッキ構築JRPG
前編のノンフィールドRPG講座(全14回・初心者向け)でターン制コマンド戦闘のRPGを完成させ、続編のスレスパ風講座(全12回)で、カードバトル・デッキ構築・レリック・バフ/デバフを備えたゲームへ進化させます。
通常戦闘とボス戦で曲を変えるだけでも、バトルの緊張感は大きく変わります。戦闘・ボス戦のBGMから組み合わせを試せます。
デッキ構築JRPG講座を見る→はじめての方は前編「ノンフィールドRPG講座」から(永久会員チケットに含まれています)→
王道のドラクエ風RPGを作りたい人に
フィールドを歩き、町で買い物し、ボスに挑む。ドラクエ風2DRPG制作講座
タイルマップのフィールドとダンジョン、NPCとの会話、道具屋・宿屋、ランダムエンカウント、ターン制戦闘、レベルアップ、宝箱とボス戦、セーブ・ロードまで。レトロRPGに必要な仕組みを全27回でひと通り作ります。ソースコード・プロジェクトファイル付きです。
フィールド・町・宿屋・戦闘・ボス戦と、このサイトの場面別BGMがそのまま当てはまる構成です。ファミコン風の曲で、レトロRPGの雰囲気を作れます。
ドラクエ風RPG講座を見る→
RPG講座をまとめて学ぶなら
一度の登録でずっと使える。全講座をまとめて受講できる永久会員チケット
ノンフィールドRPGを含むUnity入門の森の全講座をまとめて受講でき、今後追加される新講座も無料。永久会員限定の特典も付いています。作りたいRPGが増えても、そのたびに講座を買い足す必要はありません。
永久会員チケットを見る→