勇ましいゲームBGMのフリー素材
「勇壮」の雰囲気で登録された13曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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前へ駆けるブラスの主題。明るさを差し込むフルートと、せめぎ合う弦。
戦闘 · 164.0 BPM · 0:41
オーケストラ
1周音声冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
戦闘 · 168.0 BPM · 0:57
ロック / チップチューン / アクション
1周音声抜剣の合図から跳ね上がる金管の主題。駆ける弦と動くベースを背に、木管の明るい別主題へ広がる166 BPMの英雄的RPG通常戦闘曲。
戦闘 · 166.0 BPM · 1:04
オーケストラ / ファンタジー / アクション
1周音声鋭い付点リズムの主題を二つのパルスが受け渡すRPG通常戦闘曲。独立した対旋律、分散和音、短調の低音に、開けたB主題と属和音の緊張を重ね、主題回帰から終止へ進む。
戦闘 · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版明るい通常戦闘曲。階段を上る短い主題と大きな跳躍、拍の隙間を支える対旋律、前へ進む低音。短い休符に返答が入り、旋律を中心に密度を保つ。中間部で広い歌へ開き、橋と主題の受け渡し、最後の追い込みから明確な長調の終止へ進む。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版勝利後の短いファンファーレと余韻。跳ねる三音の呼び声から高い旗のような長音へ進み、裏側では行進の低音と独立した返答が支える。短い展開、柔らかな借用和音、音色を替えた主題の再掲を経て、長い終止音へ落ち着く。約34秒の完結した一曲。
ジングル · 144.0 BPM · 0:34
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版闘技場の決勝前、名前が呼ばれる直前の高揚を描く曲。低めの堂々とした主題が付点と休符で前へ踏み出し、内声は客席からの短い返事、低音は足取りを引き受ける。明るい別主題から一度音数を減らし、主題を音色交換して戻したあと、入場の一歩とともに主和音へ終止する。
イベント · 142.0 BPM · 1:35
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版船団の大海戦。長い旗の主題が先へ呼びかけ、短い信号の対旋律が句末で応じる。低音は波の二歩から上向きの踏み替えへ動き、明るい別主題、音数を減らす間合い、音色交換した主題、最後の船団の合図へ進む。速さを変えず、句の長さと応答、音域の開きで盛り上がるよう設計した自然終止版。
戦闘 · 130.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / ファンタジー
通常版、ループ版勇者の帰還を迎える晴れやかな街の曲。門から広がる長い主題、街の人々が応える低い対旋律、落ち着いた行進の低音を使います。広場の独立した主題、なじみの顔を見つける間奏、音色を交換した再現、旗が上がる展開、八小節の自然終止へ進みます。
街・村 · 138.0 BPM · 1:38
チップチューン / RPG / 街・村 / ファンタジー
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版ゲーム開始や出撃ボタンの直後に置く、2小節の短いファミコン風の合図。冒頭から上行する呼び掛けに低い返事が重なり、E長調へ着地して終わります。単発用途のためループ版は設けません。
ジングル · 152.0 BPM · 0:04
チップチューン / アクション / RPG
通常版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版仲間と旅の誓いを守る戦闘。主題が開始直後から鳴り、明るい展開と大きく刻む対照部から力強く戻ります。 4/4・176 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版
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