ゲームBGMの選び方と使い方
場面を決めて曲を試し、収録版と形式を選び、ゲーム内の再生まで確認する手順です。
1. 場面と音の役割から探す
戦闘・街・探索などのシーンを決め、曲の説明、楽器、雰囲気から候補を選びます。BPMは速さの目安ですが、拍子と旋律の動きでも印象が変わります。
試聴した後は台詞・足音・攻撃音などを重ねて比べてください。曲名を開くと個別の紹介ページと保存リンクがあり、同じシーンやジャンルの関連曲にも進めます。
戦闘 · 街・村 · フィールド · ジングル · 全曲を検索
2. 通常版・1周音声・ループ版を選ぶ
| 表示される版 | 収録内容と使いどころ |
|---|
| 通常版 | 曲の終わりまで収録。区切りのある演出や映像で、終止の位置を合わせて使います。 |
|---|
| 1周音声 | 曲の1周分。終わり方と繰り返す時の接続を、採用する再生方法で確認します。 |
|---|
| ループ版 / loop_v1など | 繰り返す用途の1周分。長さや形式は版ごとに表示します。複数ある時は試聴して選べます。 |
|---|
すべての曲にループ版があるわけではありません。短いジングルは一度だけ再生する用途を優先し、ゲーム側の繰り返し設定を無効にします。
ブラウザーのリピートはファイルを繰り返すための試聴です。ファイルの継ぎ目とゲームエンジンの再生処理は別に確認し、無音やクリックが入らないか実機で聴いてください。
4. ゲーム内で再生を確認する
- 採用する版を保存し、プロジェクトに取り込みます。
- 台詞と効果音に重ね、音量を整えます。
- ループは3周以上聴き、継ぎ目と再生開始・停止を確認します。
- 場面の切替、フェード、再入場時の再開位置を試します。
- PCとスマートフォンなど、対象機種で読み込みと再生を確かめます。
公開・販売する作品へ組み込む前に利用規約とクレジットを確認してください。作品への組み込みと、音楽素材そのものの再配布は条件が異なります。
UnityでBGMを鳴らす基本手順
- この曲の利用条件と採用を確認し、用途に合う通常版またはループ版を保存します。
- 音声ファイルをUnityプロジェクトのAssetsへ入れます。
- BGM用のGameObjectにAudioSourceを追加し、AudioClipへ音声を割り当てます。
- 画面全体のBGMとして使う場合はSpatial Blendを2Dにし、繰り返す場面ではLoopを有効にします。
- 台詞・効果音と重ねて音量を調整し、シーン切替とループ境界を実際のゲームで確認します。
Unity公式:AudioSource
通常版の終止や、ループ版の1周を用途に合わせて選びます。MP3を厳密なループ版として扱わず、収録されたループ用WAV・OGGから比較できます。
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