無料ゲーム音楽素材屋8BIT / GAME BGM

ゲームBGMの選び方と使い方

場面を決めて曲を試し、収録版と形式を選び、ゲーム内の再生まで確認する手順です。

1. 場面と音の役割から探す

戦闘・街・探索などのシーンを決め、曲の説明、楽器、雰囲気から候補を選びます。BPMは速さの目安ですが、拍子と旋律の動きでも印象が変わります。

試聴した後は台詞・足音・攻撃音などを重ねて比べてください。曲名を開くと個別の紹介ページと保存リンクがあり、同じシーンやジャンルの関連曲にも進めます。

戦闘 · 街・村 · フィールド · ジングル · 全曲を検索

2. 通常版・1周音声・ループ版を選ぶ

表示される版収録内容と使いどころ
通常版曲の終わりまで収録。区切りのある演出や映像で、終止の位置を合わせて使います。
1周音声曲の1周分。終わり方と繰り返す時の接続を、採用する再生方法で確認します。
ループ版 / loop_v1など繰り返す用途の1周分。長さや形式は版ごとに表示します。複数ある時は試聴して選べます。

すべての曲にループ版があるわけではありません。短いジングルは一度だけ再生する用途を優先し、ゲーム側の繰り返し設定を無効にします。

ブラウザーのリピートはファイルを繰り返すための試聴です。ファイルの継ぎ目とゲームエンジンの再生処理は別に確認し、無音やクリックが入らないか実機で聴いてください。

3. 保存形式を選ぶ

形式比較する点
WAV非圧縮の音声。編集やエンジンへの取り込みに使えますが、容量が大きくなります。
OGG圧縮音声。対応しているエンジンで容量と再生負荷を比べ、ループ版は1周分を使用します。
MP3通常版の試聴や対応環境での再生に。ここでは厳密な1周ループ形式として扱っていません。

対応形式、取り込み時の再圧縮、メモリー使用量はゲームエンジンや対象機種で異なります。保存した音声の長さとゲーム内の再生時間が合うかも確認してください。

4. ゲーム内で再生を確認する

  1. 採用する版を保存し、プロジェクトに取り込みます。
  2. 台詞と効果音に重ね、音量を整えます。
  3. ループは3周以上聴き、継ぎ目と再生開始・停止を確認します。
  4. 場面の切替、フェード、再入場時の再開位置を試します。
  5. PCとスマートフォンなど、対象機種で読み込みと再生を確かめます。

公開・販売する作品へ組み込む前に利用規約とクレジットを確認してください。作品への組み込みと、音楽素材そのものの再配布は条件が異なります。

UnityでBGMを鳴らす基本手順

  1. この曲の利用条件と採用を確認し、用途に合う通常版またはループ版を保存します。
  2. 音声ファイルをUnityプロジェクトのAssetsへ入れます。
  3. BGM用のGameObjectにAudioSourceを追加し、AudioClipへ音声を割り当てます。
  4. 画面全体のBGMとして使う場合はSpatial Blendを2Dにし、繰り返す場面ではLoopを有効にします。
  5. 台詞・効果音と重ねて音量を調整し、シーン切替とループ境界を実際のゲームで確認します。

Unity公式:AudioSource

通常版の終止や、ループ版の1周を用途に合わせて選びます。MP3を厳密なループ版として扱わず、収録されたループ用WAV・OGGから比較できます。

あわせて読みたい

PRUnity入門の森のRPG制作講座

このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう

このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に

前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座

ウィザードリィや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを、全21回でフルスクラッチ開発します。ギミック付きダンジョン、オートマッピング、キャラメイク、スキルツリー、カウントタイムバトル、合成・部位別装備、モンスター図鑑まで実装。全記事にソースコード・画像・動画付きです。

ダンジョンを探索する曲と、カウントタイムバトルの戦闘曲。このサイトのダンジョンBGMと戦闘BGMから選んで、迷宮の空気を作れます。

3DダンジョンRPG講座を見る

カードバトルRPGを作りたい人に

コマンドバトルからカードバトルへ。ノンフィールドRPG&スレスパ風デッキ構築JRPG

前編のノンフィールドRPG講座(全14回・初心者向け)でターン制コマンド戦闘のRPGを完成させ、続編のスレスパ風講座(全12回)で、カードバトル・デッキ構築・レリック・バフ/デバフを備えたゲームへ進化させます。

通常戦闘とボス戦で曲を変えるだけでも、バトルの緊張感は大きく変わります。戦闘・ボス戦のBGMから組み合わせを試せます。

デッキ構築JRPG講座を見るはじめての方は前編「ノンフィールドRPG講座」から(永久会員チケットに含まれています)

王道のドラクエ風RPGを作りたい人に

フィールドを歩き、町で買い物し、ボスに挑む。ドラクエ風2DRPG制作講座

タイルマップのフィールドとダンジョン、NPCとの会話、道具屋・宿屋、ランダムエンカウント、ターン制戦闘、レベルアップ、宝箱とボス戦、セーブ・ロードまで。レトロRPGに必要な仕組みを全27回でひと通り作ります。ソースコード・プロジェクトファイル付きです。

フィールド・町・宿屋・戦闘・ボス戦と、このサイトの場面別BGMがそのまま当てはまる構成です。ファミコン風の曲で、レトロRPGの雰囲気を作れます。

ドラクエ風RPG講座を見る

RPG講座をまとめて学ぶなら

一度の登録でずっと使える。全講座をまとめて受講できる永久会員チケット

ノンフィールドRPGを含むUnity入門の森の全講座をまとめて受講でき、今後追加される新講座も無料。永久会員限定の特典も付いています。作りたいRPGが増えても、そのたびに講座を買い足す必要はありません。

永久会員チケットを見る