活発なゲームBGMのフリー素材
「活発」の雰囲気で登録された38曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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収録曲を比較する — 38曲
稜線を駆ける5声チップチューン。跳ねる主題と低音が噛み合い、中盤のハーフタイムから再び空へ開く。
アクション · 156.0 BPM · 1:14
アクション / チップチューン
1周音声オーボエの挑発にホルンが返す、いたずらなボスの小編成バトル。弾む低音とドラムが止まり、また追いかけっこが始まる。
戦闘 · 132.0 BPM · 1:13
室内楽 / ジャズ風
1周音声透明なFM鍵盤のフックと切り込む電子ビート。施設の通路を駆け、半速の浮遊感から再び加速する脱出アクション。
アクション · 168.0 BPM · 1:20
アクション / エレクトロニック
1周音声冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
戦闘 · 168.0 BPM · 0:57
ロック / チップチューン / アクション
1周音声抜剣の合図から跳ね上がる金管の主題。駆ける弦と動くベースを背に、木管の明るい別主題へ広がる166 BPMの英雄的RPG通常戦闘曲。
戦闘 · 166.0 BPM · 1:04
オーケストラ / ファンタジー / アクション
1周音声短く反復するピアノの主題と、実録ピックベース/ドラムの噛み合わせで切り返す戦闘曲。開けた別主題を経て、耳に残る合図が帰ってくる152 BPMのバトル・ロック。
戦闘 · 152.0 BPM · 1:03
ロック / アクション
1周音声D5からA5へ跳ぶ主題が2つのパルス声部を駆け巡る、明るい疾走感のアクションステージ曲。下降する対旋律、16分アルペジオ、低音の先取り、余白あるブリッジを経て主題が帰還する。
アクション · 176.0 BPM · 1:28
チップチューン / アクション
通常版、ループ版鋭い付点リズムの主題を二つのパルスが受け渡すRPG通常戦闘曲。独立した対旋律、分散和音、短調の低音に、開けたB主題と属和音の緊張を重ね、主題回帰から終止へ進む。
戦闘 · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版3+3+2のアクセントと刻む低音で機械工場を駆け抜ける追跡アクション曲。反復音から跳ぶ覚えやすい主題、独立した対旋律、頭上の別主題、低速ギアからの再加速を経て出口へ着地する。
アクション · 188.0 BPM · 1:17
チップチューン / アクション / インダストリアル
通常版、ループ版明るいカートのレース/ミニゲーム曲。上向きの短い8小節主題、四つの八分音符で歩く低音、追い越しの対旋律。坂道の別主題とヘアピンの息継ぎを挟み、ホームストレートで掛け合いが発展してゴールに着く。
アクション · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / アクション
通常版、ループ版祭り・カーニバル向けの明るい6/8行進曲。付点四分100BPMの二拍の歩み、短い旗の主題、露店の呼び掛けと返答。中間部では変ホ長調の広い歌とつながる対旋律へ移り、角を曲がる橋を経て主題の音色を交換し、最後の手振りと変ロ長調の終止で結ぶ。
イベント · 150.0 BPM · 1:27
チップチューン / RPG
通常版、ループ版明るい通常戦闘曲。階段を上る短い主題と大きな跳躍、拍の隙間を支える対旋律、前へ進む低音。短い休符に返答が入り、旋律を中心に密度を保つ。中間部で広い歌へ開き、橋と主題の受け渡し、最後の追い込みから明確な長調の終止へ進む。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版洞窟から脱出する切迫感のある曲。四拍の推進力に、上向きの主題と追い掛ける別旋律を組み合わせる。岩の落下を思わせる低音のずれが休符を支え、先の見える中間部、狭い出口の橋、主題の帰還と最後の追い込みへ進む。出口では走りを止め、短い呼吸と明確な終止を置く。
アクション · 174.0 BPM · 1:24
チップチューン / RPG / アクション / 探索
通常版、ループ版闘技場の決勝前、名前が呼ばれる直前の高揚を描く曲。低めの堂々とした主題が付点と休符で前へ踏み出し、内声は客席からの短い返事、低音は足取りを引き受ける。明るい別主題から一度音数を減らし、主題を音色交換して戻したあと、入場の一歩とともに主和音へ終止する。
イベント · 142.0 BPM · 1:35
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版機械仕掛けの中ボス戦。短い刃の主題を滑らかな音程の移動と食い込む休符で組み、対旋律が隙間へ返事する。低音は一定のグリッドの中でアクセントをずらして推進し、明るい別室の主題から薄い冷却の橋、音色交換した主題、最後の噛み合いへ進む。嬰ハ短調の主音に明確に着地して終わる。
戦闘 · 158.0 BPM · 1:26
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版船団の大海戦。長い旗の主題が先へ呼びかけ、短い信号の対旋律が句末で応じる。低音は波の二歩から上向きの踏み替えへ動き、明るい別主題、音数を減らす間合い、音色交換した主題、最後の船団の合図へ進む。速さを変えず、句の長さと応答、音域の開きで盛り上がるよう設計した自然終止版。
戦闘 · 130.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / ファンタジー
通常版、ループ版荒野の酒場で陽気に、少し荒っぽく交流する6/8曲。跳ねる短い主題と低い合いの手、拾い上げる低音を組み合わせます。別のテーブルが応える中間部、打楽器を引く間奏、音色を交換した再現、みんなが加わる展開を経て最後の乾杯で自然に終わります。
施設・神殿 · 146.0 BPM · 1:27
チップチューン / RPG / フォーク風合成 / ジャズ風
通常版、ループ版ゲーム開始や出撃ボタンの直後に置く、2小節の短いファミコン風の合図。冒頭から上行する呼び掛けに低い返事が重なり、E長調へ着地して終わります。単発用途のためループ版は設けません。
ジングル · 152.0 BPM · 0:04
チップチューン / アクション / RPG
通常版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版4/4・184 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からhalf_timeの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 184.0 BPM · 1:09
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・172 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からbass_ostinatoの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 172.0 BPM · 1:13
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・168 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からsparseの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 168.0 BPM · 1:11
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・196 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からrelative_majorの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 196.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・162 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:37
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版6/8・180 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 180.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・188 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 188.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版3/4・174 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 174.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・202 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 202.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・182 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:15
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・160 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・190 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 190.0 BPM · 1:17
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版5/4・176 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 176.0 BPM · 1:36
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版6/8・198 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 198.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・192 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 192.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・204 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 204.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・140 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 140.0 BPM · 2:01
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・170 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 170.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・194 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 194.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に
前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座
ウィザードリィや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを、全21回でフルスクラッチ開発します。ギミック付きダンジョン、オートマッピング、キャラメイク、スキルツリー、カウントタイムバトル、合成・部位別装備、モンスター図鑑まで実装。全記事にソースコード・画像・動画付きです。
ダンジョンを探索する曲と、カウントタイムバトルの戦闘曲。このサイトのダンジョンBGMと戦闘BGMから選んで、迷宮の空気を作れます。
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カードバトルRPGを作りたい人に
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