明るいゲームBGMのフリー素材
「明るい」の雰囲気で登録された21曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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収録曲を比較する — 21曲
稜線を駆ける5声チップチューン。跳ねる主題と低音が噛み合い、中盤のハーフタイムから再び空へ開く。
アクション · 156.0 BPM · 1:14
アクション / チップチューン
1周音声昼下がりの街、小さな店、いつもの拠点。実録アップライトピアノの会話のような旋律を、左手の低音と柔らかな和音が支える。
街・村 · 90.0 BPM · 1:25
アコースティック / 日常
1周音声冒頭から跳ね上がる高音フックと、実録ピックベース/ドラムの歯切れよい推進。明るい空へ一気に切り込む、168 BPMのチップロック戦闘曲。
戦闘 · 168.0 BPM · 0:57
ロック / チップチューン / アクション
1周音声森の入口から木漏れ日の道へ。歌う録音フルートにハープとピチカートの軽い足取り、穏やかな弦が答え、一度の明るい山を経て次の一歩へ戻る。
フィールド · 108.0 BPM · 1:29
アコースティック / 室内楽 / 探索
1周音声RPGの勝利・報酬画面向け、34秒の明るい達成感。短い独自主題、少し落ち着く報酬確認区間、ベルを添えた華やかな帰還。丸い合成リードと軽やかな鍵盤が、戦闘後の解放感を伝える。
ジングル · 112.0 BPM · 0:34
ファンタジー / エレクトロニック / アコースティック風合成
1周音声D5からA5へ跳ぶ主題が2つのパルス声部を駆け巡る、明るい疾走感のアクションステージ曲。下降する対旋律、16分アルペジオ、低音の先取り、余白あるブリッジを経て主題が帰還する。
アクション · 176.0 BPM · 1:28
チップチューン / アクション
通常版、ループ版明るいカートのレース/ミニゲーム曲。上向きの短い8小節主題、四つの八分音符で歩く低音、追い越しの対旋律。坂道の別主題とヘアピンの息継ぎを挟み、ホームストレートで掛け合いが発展してゴールに着く。
アクション · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / アクション
通常版、ループ版祭り・カーニバル向けの明るい6/8行進曲。付点四分100BPMの二拍の歩み、短い旗の主題、露店の呼び掛けと返答。中間部では変ホ長調の広い歌とつながる対旋律へ移り、角を曲がる橋を経て主題の音色を交換し、最後の手振りと変ロ長調の終止で結ぶ。
イベント · 150.0 BPM · 1:27
チップチューン / RPG
通常版、ループ版明るい通常戦闘曲。階段を上る短い主題と大きな跳躍、拍の隙間を支える対旋律、前へ進む低音。短い休符に返答が入り、旋律を中心に密度を保つ。中間部で広い歌へ開き、橋と主題の受け渡し、最後の追い込みから明確な長調の終止へ進む。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版勝利後の短いファンファーレと余韻。跳ねる三音の呼び声から高い旗のような長音へ進み、裏側では行進の低音と独立した返答が支える。短い展開、柔らかな借用和音、音色を替えた主題の再掲を経て、長い終止音へ落ち着く。約34秒の完結した一曲。
ジングル · 144.0 BPM · 0:34
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版明るい港の市場のダンス曲。四拍の足取りに、短い呼び声と跳ねる返答を重ねる。休符を動く対旋律と低音の合図が支え、売り手と買い手の掛け合いから、香辛料の別主題、主題の帰還へ進む。最後は一歩そろえて明るく閉じる。
街・村 · 124.0 BPM · 1:34
チップチューン / RPG / 街・村 / 日常
通常版、ループ版闘技場の決勝前、名前が呼ばれる直前の高揚を描く曲。低めの堂々とした主題が付点と休符で前へ踏み出し、内声は客席からの短い返事、低音は足取りを引き受ける。明るい別主題から一度音数を減らし、主題を音色交換して戻したあと、入場の一歩とともに主和音へ終止する。
イベント · 142.0 BPM · 1:35
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版お城の舞踏会のための三拍子。第一拍に柔らかく置く主題と、小さな装飾で返事する内声、三歩で回る低音を組み合わせる。半音の陰影を含む別主題から打楽器を引いた橋、音色交換した主題、最後の一回転へ進む。気品ある長い線を保ち、ヘ長調へ落ち着いて終止する。
イベント · 112.0 BPM · 1:44
チップチューン / RPG / ワルツ
通常版、ループ版勇者の帰還を迎える晴れやかな街の曲。門から広がる長い主題、街の人々が応える低い対旋律、落ち着いた行進の低音を使います。広場の独立した主題、なじみの顔を見つける間奏、音色を交換した再現、旗が上がる展開、八小節の自然終止へ進みます。
街・村 · 138.0 BPM · 1:38
チップチューン / RPG / 街・村 / ファンタジー
通常版、ループ版小さな料理店の準備を描く明るい日常曲。短い注文のような主題、挨拶の応答、手際よく動いて拾い上げる低音を組み合わせます。店の奥からの独立した別主題、やかんを待つ薄い間奏、音色を交換した再現、開店札を返す八小節の自然終止へ進みます。
施設・神殿 · 120.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 日常
通常版、ループ版木漏れ日の修練場で練習から成長へ進む6/8曲。短い問いと応答、反復する練習の低音から始まり、難しい課題の別主題、葉の下で一息つく間奏、音色を交換した再現、動きが開く展開を経て、今日の修練を終える自然終止へ進みます。
施設・神殿 · 118.0 BPM · 1:38
チップチューン / RPG / 日常
通常版、ループ版夢から覚める街の清々しい朝を描く3/4曲。小さな跳躍の主題、朝の挨拶の対旋律、軽く三つに動く低音を組み合わせます。通りの挨拶へ広がる別主題、窓辺の薄い間奏、音色を交換した再現、新しい朝が落ち着く八小節の自然終止へ進みます。
街・村 · 116.0 BPM · 1:12
チップチューン / RPG / 街・村 / 日常
通常版、ループ版風車の丘から冒険が始まる4/4フィールド曲。高い25%パルスの主題は風車の羽根のように上がり、細い低い返答とずれた低音の歩幅が交差します。初めての地平線へ広がる別主題、風向きが変わる薄い間奏、音色交換した再現、地図が道になる展開を経て自然終止します。
フィールド · 128.0 BPM · 1:42
チップチューン / RPG / 探索 / ファンタジー
通常版、ループ版夜明けの山頂への到達と展望を描く3/4曲。高い50%パルスの主題が大きく上がり、低い温かな返答と広く支える低音が雲の上の眺めをつなぎます。Db長調の雲の棚へ広がる別主題、山頂のひと息、音色交換した再現、全景が開く展開を経て自然終止します。
イベント · 124.0 BPM · 1:19
チップチューン / RPG / ファンタジー / フィールド
通常版新しい地図を広げる広大な冒険の4/4フィールド曲。高い25%パルスの主題が道を描き、低い案内の対旋律と歩く低音が地図の外へ向かいます。F#長調の遠い大陸へ開く十二小節の別主題、川を待つ静かな間、音色交換した再現、道が動き出す展開、先を指す羅針盤の自然終止を備えます。
フィールド · 134.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版アイテム獲得、課題達成、短いリザルト表示に使う3小節のファミコン風ジングル。小さな呼び声を高い返事が受け取り、最後はC長調の勲章へ着地します。単発の演出を優先した自然終止版です。
ジングル · 126.0 BPM · 0:06
チップチューン / RPG / ファンタジー
通常版
PRUnity入門の森のRPG制作講座
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このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

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