フィールドBGMのフリー素材
移動・探索・冒険の広がりで選ぶ
草原や旅路などの移動場面では、歩行の速さと音楽の拍感を合わせて比べます。楽器や調、曲の説明を見ながら、探索中に長く聴ける候補を探せます。
マップ移動にはループ版を使い、入口や出口で別の曲へ切り替える位置を確認します。通常版は旅立ちや移動の映像にも比較できる選択肢です。
フィールドで絞り込んで試聴
収録曲を比較する — 26曲
木管と弦が主題を受け渡す6/8。動く低音、ホルン、ハープと対旋律を重ねた管弦楽改訂版。
フィールド · 114.0 BPM · 1:16
オーケストラ
1周音声雲上の古代遺跡を歩く。ベルと共鳴する撥弦、空気を含む長い旋律が、持続低音から開けた和声へ移る。
フィールド · 72.0 BPM · 1:30
ファンタジー / 探索
1周音声星図を眺め、まだ知らない航路を選ぶ。柔らかい電子鍵盤の短い問いと遅い応答を、丸い低音と息のパッドが穏やかな3拍子でつなぐ。
フィールド · 84.0 BPM · 1:30
エレクトロニック / 探索
1周音声森の入口から木漏れ日の道へ。歌う録音フルートにハープとピチカートの軽い足取り、穏やかな弦が答え、一度の明るい山を経て次の一歩へ戻る。
フィールド · 108.0 BPM · 1:29
アコースティック / 室内楽 / 探索
1周音声6/8の揺れに長い主題と仲間の対旋律を乗せる冒険フィールド曲。転がる分散和音と低音に導かれ、川辺の別主題、霧の峠、開けた主題回帰を経て地平線へ着地する。
フィールド · 114.0 BPM · 1:17
チップチューン / RPG / フィールド
通常版、ループ版雪原の道標をゆっくりたどる4/4のフィールド曲。長い息の8小節主題、遠くから返る足音のような対旋律、二歩ずつ支える低音。雲間が少し明るくなる中間部を経て主題に戻り、静かな尾根で終わる。
フィールド · 88.0 BPM · 1:50
チップチューン / RPG / フィールド
通常版、ループ版空中遺跡の広がりある探索曲。付点四分84BPMの二拍の揺れに、空へ上がって弧を描く高い歌と低く長い対旋律。雲の切れ間、遠い塔の独立した中間部、風が強くなる橋を経て、主題の色を変えて戻り、静かな着地で結ぶ。
フィールド · 126.0 BPM · 1:32
チップチューン / RPG / 探索 / フィールド
通常版、ループ版和風の山道と祭祀。五音の旋律が杉の間を上り、短く返るもう一つの声と、長い低音の支えが続く4/4。参道の問い、木漏れ日の独立した歌、石段の橋を経て、主題が音色を交換して戻り、静かな祈りで終える。
フィールド · 92.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / 探索 / フィールド
通常版、ループ版静かな森の夜。三拍の揺れに、下がってからそっと上を向く短い歌を置く。葉擦れの小さな返答と動く内声、根音だけに留まらない低音が支え、月明かりの開けた中間部を経て主題へ戻る。最後は森の息遣いを残して自然に閉じる。
フィールド · 82.0 BPM · 1:46
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版荒野を進む隊商。六拍の二つの歩みに、広く上を向く主題と乾いた撥音の返答を重ねる。低音は歩みを止めずに和音の内側を巡り、遠い地平線の別主題、尾根の静かな橋、主題の帰還へ進む。最後は荷を下ろすように長い主音で落ち着く。
フィールド · 108.0 BPM · 1:41
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版雷雨の高原を見渡す雄大なフィールド曲。四拍を大きくまたぐ呼びかけに、遠い稜線のような内声が返る。低音は長い二歩と短い踏み替えで旋律の息継ぎを支え、雲間の別主題と打楽器が遠のく橋を経て主題へ戻る。最後は雨の先に道が見えるようにホ短調の主音へ着地する。
フィールド · 94.0 BPM · 1:43
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版荒れた海の灯台を描く6/8フィールド曲。長く下降する孤独な主題と薄い灯台の音色、波のように続く低音、低い岸辺の内声を組み合わせます。別主題では明るい岸辺へ開き、静かな番人の間奏、温かい音色の再現、長調の自然終止へ向かいます。
フィールド · 100.0 BPM · 1:34
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版風車の丘から冒険が始まる4/4フィールド曲。高い25%パルスの主題は風車の羽根のように上がり、細い低い返答とずれた低音の歩幅が交差します。初めての地平線へ広がる別主題、風向きが変わる薄い間奏、音色交換した再現、地図が道になる展開を経て自然終止します。
フィールド · 128.0 BPM · 1:42
チップチューン / RPG / 探索 / ファンタジー
通常版、ループ版新しい地図を広げる広大な冒険の4/4フィールド曲。高い25%パルスの主題が道を描き、低い案内の対旋律と歩く低音が地図の外へ向かいます。F#長調の遠い大陸へ開く十二小節の別主題、川を待つ静かな間、音色交換した再現、道が動き出す展開、先を指す羅針盤の自然終止を備えます。
フィールド · 134.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版6/8・166 BPM。勢いのある移動向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
フィールド · 166.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版3/4・182 BPM。勢いのある移動向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
フィールド · 182.0 BPM · 1:00
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版草原から遠い土地へ歩き出す場面。開けた主題と短調の寄り道が対比し、もう一方のパルスで主題が戻ります。 4/4・128 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
フィールド · 128.0 BPM · 1:23
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版白い岬の風見旗を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・132 BPM。
フィールド · 132.0 BPM · 1:13
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版霧を抜ける渡し舟を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・132 BPM。
フィールド · 132.0 BPM · 1:12
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版丘の向こうの約束を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・144 BPM。
フィールド · 144.0 BPM · 1:14
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版青い山脈の見張り道を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・128 BPM。
フィールド · 128.0 BPM · 1:25
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版古い地図を広げてを想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・140 BPM。
フィールド · 140.0 BPM · 1:02
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版葡萄畑の遠回りを想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。3/4・126 BPM。
フィールド · 126.0 BPM · 0:58
チップチューン / ファンタジー / フィールド / ワルツ
通常版、ループ版古戦場に咲く小花を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・130 BPM。
フィールド · 130.0 BPM · 1:02
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版灯台までの草の道を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・146 BPM。
フィールド · 146.0 BPM · 0:58
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版遊牧民の虹の丘を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・136 BPM。
フィールド · 136.0 BPM · 1:38
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版
版・形式の選び方
曲ごとに通常版・1周音声・ループ版と保存形式が異なります。曲名を開くと、長さと音声リンクを確認できます。
ゲームBGMの使い方 · 利用規約
場面ごとの曲の選び方とテンポの目安は、RPGに必要なBGMの種類と選び方で解説しています。
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

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