ダンジョンBGMのフリー素材
探索・緊張・暗い空間で選ぶ
狭い通路や暗い空間の探索では、音数と響きが足音や仕掛けの音を邪魔しないか確認します。雰囲気と音色を手がかりに、静かな緊張と動きのある曲を聴き比べましょう。
探索の長さに合わせるにはループ版が候補になります。入口の演出やイベントが挟まる場合は、再生位置とフェードの扱いをゲーム側で調整してください。
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収録曲を比較する — 28曲
低いクラリネットの問いかけを、弓奏チェロとヴィオラが支える。静かな8小節の主題から奥へ進み、変奏して戻るダンジョン曲。
ダンジョン · 78.0 BPM · 1:32
ダークアンビエント / 室内楽 / オーケストラ
1周音声無人駅・地下施設向けの静かなホラー探索BGM。短い3音のモチーフとゆっくり移る和声に、FM金属音と息状の合成音を重ねました。
ダンジョン · 60.0 BPM · 1:36
ダークアンビエント / 探索 / インダストリアル
1周音声2+2+3の7/8拍子で足場が少しずつずれる探索ダンジョン曲。低めの主題、短周期ノイズ、半音上の和声が緊張を保ち、反響する別主題と狭い階段を経て深部で対旋律を重ねる。
ダンジョン · 106.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / ダンジョン
通常版、ループ版謎解きの直前、鍵を待つ城を描く遅い3/4曲。口ずさめる下向きの問い、二拍を保つ低音ペダルと弱い遅れた足音、途切れる廊下の返答。影の回廊と鍵穴の小さな盛り上がりを経て、解けない問いが戻り静かな敷居で終わる。
ダンジョン · 72.0 BPM · 1:51
チップチューン / RPG / ダンジョン
通常版、ループ版砂漠遺跡の探索。短い上行の呼び掛けと半音で戻る問いを、乾いた刻みと歌う低音が支える4/4。柱廊の掛け合い、明るいオアシスの対旋律、扉を開く橋を経て、主題を別の音色へ受け渡し、遺跡の奥へ静かに着地する。
ダンジョン · 102.0 BPM · 1:44
チップチューン / RPG / 探索
通常版、ループ版溶岩洞窟の危険な探索。七拍の細分を3+2+2で刻み、半音の擦れを含む短い警告の主題と、足場を確かめる低音を組み合わせる。対旋律は長い支えと短い合図を交替し、噴気孔、開けた地底の別主題、上昇する橋を経て帰還する。最後は歩みを止めて低い終止へ。
ダンジョン · 132.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / ダンジョン / 探索
通常版、ループ版海底の神秘的な遺跡。六拍の細分に浮遊する歌を置き、上から落ちる短い光の返答と、ゆっくり方向を変える低音を重ねる。長七度や吊り下げた和音の色を使い、暗い回廊から大きな星柱の別主題へ開く。主題の帰還後は潮の揺れに落ち着いて終わる。
ダンジョン · 90.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / ダンジョン / 探索
通常版、ループ版忍び込む屋敷のステルス曲。休符を含む短い中音域の主題に、低い見張り声とずらした低音の足取りを重ねます。半音を含む和声、別の階段主題、打楽器を引いた間奏、音色交換した再現を経て、ドアをそっと閉める自然終止へ進みます。
ダンジョン · 114.0 BPM · 1:29
チップチューン / RPG / ダンジョン
通常版、ループ版冷たく規則性のある謎の研究施設を探索するSF曲。細い音色の切れた主題に、等間隔で音高を回す低音と四つの走査音を重ねます。ガラス越しの長い別主題、観察窓の薄い間奏、音色を交換した再現、最後のアクセス灯へ進む自然終止を備えます。
ダンジョン · 104.0 BPM · 1:42
チップチューン / RPG / エレクトロニック / インダストリアル / 探索
通常版、ループ版鏡の迷宮を描く3/4の謎めいた曲。隣り合う主題は同じリズムで音程を鏡映しにし、小節ごとに左右の音源へ渡します。低い内声、揺れのある低音、鏡の出口を探す独立した別主題、薄い間奏、左右を入れ替えた再現、真の出口へ向かう自然終止を備えます。
ダンジョン · 102.0 BPM · 1:36
チップチューン / RPG / ダンジョン / ファンタジー
通常版、ループ版3/4・156 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題からregister_dropの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 156.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版4/4・144 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 144.0 BPM · 1:41
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版5/4・152 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 152.0 BPM · 1:43
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版3/4・164 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 164.0 BPM · 1:02
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版7/8・148 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 148.0 BPM · 1:26
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版7/8・158 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 158.0 BPM · 1:20
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版木漏れ日と古い森の小径。6/8の揺れる主題から音域を下げた神秘的な区間へ進み、帰り道に主題が戻ります。 6/8・144 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 144.0 BPM · 1:01
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版異なる時代の遺跡や星読みの碑。7/8の間合い、和声の色の変化、低音主導の区間と主題回帰で神秘性を狙います。 7/8・110 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 110.0 BPM · 1:32
チップチューン / ダークファンタジー / ダンジョン
通常版、ループ版鏡石の洞、遠い足音を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・126 BPM。
ダンジョン · 126.0 BPM · 1:14
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版閉じた図書塔の螺旋を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・120 BPM。
ダンジョン · 120.0 BPM · 1:31
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版燐光の地下水路を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・134 BPM。
ダンジョン · 134.0 BPM · 0:54
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版砂に埋もれた観測室を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・132 BPM。
ダンジョン · 132.0 BPM · 1:11
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版水底の石段、誰の夢を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・112 BPM。
ダンジョン · 112.0 BPM · 1:59
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版眠る巨木の根の迷路を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・138 BPM。
ダンジョン · 138.0 BPM · 1:03
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版星屑を集める鉱坑を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・140 BPM。
ダンジョン · 140.0 BPM · 1:01
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版羽音のしない森の奥を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・142 BPM。
ダンジョン · 142.0 BPM · 1:02
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版氷柱のホールの残響を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・124 BPM。
ダンジョン · 124.0 BPM · 1:38
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版読めない碑文の中庭を想定した、探索・遺跡・森向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・128 BPM。
ダンジョン · 128.0 BPM · 1:13
チップチューン / ファンタジー / 探索
通常版、ループ版
版・形式の選び方
曲ごとに通常版・1周音声・ループ版と保存形式が異なります。曲名を開くと、長さと音声リンクを確認できます。
ゲームBGMの使い方 · 利用規約
場面ごとの曲の選び方とテンポの目安は、RPGに必要なBGMの種類と選び方で解説しています。
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に
前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座
ウィザードリィや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを、全21回でフルスクラッチ開発します。ギミック付きダンジョン、オートマッピング、キャラメイク、スキルツリー、カウントタイムバトル、合成・部位別装備、モンスター図鑑まで実装。全記事にソースコード・画像・動画付きです。
ダンジョンを探索する曲と、カウントタイムバトルの戦闘曲。このサイトのダンジョンBGMと戦闘BGMから選んで、迷宮の空気を作れます。
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カードバトルRPGを作りたい人に
コマンドバトルからカードバトルへ。ノンフィールドRPG&スレスパ風デッキ構築JRPG
前編のノンフィールドRPG講座(全14回・初心者向け)でターン制コマンド戦闘のRPGを完成させ、続編のスレスパ風講座(全12回)で、カードバトル・デッキ構築・レリック・バフ/デバフを備えたゲームへ進化させます。
通常戦闘とボス戦で曲を変えるだけでも、バトルの緊張感は大きく変わります。戦闘・ボス戦のBGMから組み合わせを試せます。
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王道のドラクエ風RPGを作りたい人に
フィールドを歩き、町で買い物し、ボスに挑む。ドラクエ風2DRPG制作講座
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フィールド・町・宿屋・戦闘・ボス戦と、このサイトの場面別BGMがそのまま当てはまる構成です。ファミコン風の曲で、レトロRPGの雰囲気を作れます。
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