アクションゲーム向けのフリーBGM
移動・追跡・操作の勢いで選ぶ
アクションでは音楽のテンポだけでなく、操作と画面の動きに合う拍感を比べます。打撃やジャンプの効果音が聞き取れるよう、密度と音量のバランスも確認しましょう。
ステージが続く間はループ版が候補になります。ステージ開始やクリア時の音楽は、終わりのある版や短いジングルへの切替も比較してください。
アクションで絞り込んで試聴
収録曲を比較する — 13曲
稜線を駆ける5声チップチューン。跳ねる主題と低音が噛み合い、中盤のハーフタイムから再び空へ開く。
アクション · 156.0 BPM · 1:14
アクション / チップチューン
1周音声透明なFM鍵盤のフックと切り込む電子ビート。施設の通路を駆け、半速の浮遊感から再び加速する脱出アクション。
アクション · 168.0 BPM · 1:20
アクション / エレクトロニック
1周音声D5からA5へ跳ぶ主題が2つのパルス声部を駆け巡る、明るい疾走感のアクションステージ曲。下降する対旋律、16分アルペジオ、低音の先取り、余白あるブリッジを経て主題が帰還する。
アクション · 176.0 BPM · 1:28
チップチューン / アクション
通常版、ループ版3+3+2のアクセントと刻む低音で機械工場を駆け抜ける追跡アクション曲。反復音から跳ぶ覚えやすい主題、独立した対旋律、頭上の別主題、低速ギアからの再加速を経て出口へ着地する。
アクション · 188.0 BPM · 1:17
チップチューン / アクション / インダストリアル
通常版、ループ版明るいカートのレース/ミニゲーム曲。上向きの短い8小節主題、四つの八分音符で歩く低音、追い越しの対旋律。坂道の別主題とヘアピンの息継ぎを挟み、ホームストレートで掛け合いが発展してゴールに着く。
アクション · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / アクション
通常版、ループ版洞窟から脱出する切迫感のある曲。四拍の推進力に、上向きの主題と追い掛ける別旋律を組み合わせる。岩の落下を思わせる低音のずれが休符を支え、先の見える中間部、狭い出口の橋、主題の帰還と最後の追い込みへ進む。出口では走りを止め、短い呼吸と明確な終止を置く。
アクション · 174.0 BPM · 1:24
チップチューン / RPG / アクション / 探索
通常版、ループ版4/4・172 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からbass_ostinatoの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 172.0 BPM · 1:13
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・196 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からrelative_majorの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 196.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版6/8・180 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 180.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・202 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 202.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・176 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 176.0 BPM · 1:36
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・204 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 204.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・170 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 170.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版
版・形式の選び方
曲ごとに通常版・1周音声・ループ版と保存形式が異なります。曲名を開くと、長さと音声リンクを確認できます。
ゲームBGMの使い方 · 利用規約
場面ごとの曲の選び方とテンポの目安は、RPGに必要なBGMの種類と選び方で解説しています。
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