オーボエの挑発にホルンが返す、いたずらなボスの小編成バトル。弾む低音とドラムが止まり、また追いかけっこが始まる。
戦闘 · 132.0 BPM · 1:13
室内楽 / ジャズ風
1周音声透明なFM鍵盤のフックと切り込む電子ビート。施設の通路を駆け、半速の浮遊感から再び加速する脱出アクション。
アクション · 168.0 BPM · 1:20
アクション / エレクトロニック
1周音声機械の巨体へ挑むボス戦。歪ませた合成リフと低音、硬質なリードが、半速の展開を経て力強く戻る。
戦闘 · 112.0 BPM · 1:26
エレクトロニック / インダストリアル
1周音声証拠を並べ、証言の小さな違いを探す。オーボエの問いをアップライトピアノが返し、ピチカートの低音が調査を進める。
イベント · 96.0 BPM · 1:20
室内楽 / 探索
1周音声無人駅・地下施設向けの静かなホラー探索BGM。短い3音のモチーフとゆっくり移る和声に、FM金属音と息状の合成音を重ねました。
ダンジョン · 60.0 BPM · 1:36
ダークアンビエント / 探索 / インダストリアル
1周音声短く反復するピアノの主題と、実録ピックベース/ドラムの噛み合わせで切り返す戦闘曲。開けた別主題を経て、耳に残る合図が帰ってくる152 BPMのバトル・ロック。
戦闘 · 152.0 BPM · 1:03
ロック / アクション
1周音声鋭い付点リズムの主題を二つのパルスが受け渡すRPG通常戦闘曲。独立した対旋律、分散和音、短調の低音に、開けたB主題と属和音の緊張を重ね、主題回帰から終止へ進む。
戦闘 · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版2+2+3の7/8拍子で足場が少しずつずれる探索ダンジョン曲。低めの主題、短周期ノイズ、半音上の和声が緊張を保ち、反響する別主題と狭い階段を経て深部で対旋律を重ねる。
ダンジョン · 106.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / ダンジョン
通常版、ループ版3+3+2のアクセントと刻む低音で機械工場を駆け抜ける追跡アクション曲。反復音から跳ぶ覚えやすい主題、独立した対旋律、頭上の別主題、低速ギアからの再加速を経て出口へ着地する。
アクション · 188.0 BPM · 1:17
チップチューン / アクション / インダストリアル
通常版、ループ版重い低音リフが3+2の5/8で迫るボス戦。半音の緊張を持つ鋭い主題、刃を交える対旋律、低音だけが露出する間合いから段階的に圧力を上げ、主題の帰還と最後の高音域へ進む。
戦闘 · 150.0 BPM · 1:13
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版緊張するライバル戦。4/4の速い脈動の上で、跳躍した問いと低い反撃が競う。歩く低音と拍をずらした対旋律、相手の静かな決意を描く独立した中間部を経て、主題の音色を交換して再会し、最後は互いの決意を残す明確な終止。
戦闘 · 172.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版溶岩洞窟の危険な探索。七拍の細分を3+2+2で刻み、半音の擦れを含む短い警告の主題と、足場を確かめる低音を組み合わせる。対旋律は長い支えと短い合図を交替し、噴気孔、開けた地底の別主題、上昇する橋を経て帰還する。最後は歩みを止めて低い終止へ。
ダンジョン · 132.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / ダンジョン / 探索
通常版、ループ版洞窟から脱出する切迫感のある曲。四拍の推進力に、上向きの主題と追い掛ける別旋律を組み合わせる。岩の落下を思わせる低音のずれが休符を支え、先の見える中間部、狭い出口の橋、主題の帰還と最後の追い込みへ進む。出口では走りを止め、短い呼吸と明確な終止を置く。
アクション · 174.0 BPM · 1:24
チップチューン / RPG / アクション / 探索
通常版、ループ版真夜中の追跡戦。鋭い四拍のリフ、短い跳躍の主題、返答する別旋律が交互に圧力を作る。低音の短い反復と半音の近道が休符を埋め、暗い街路の別主題、息をひそめる橋、主題の帰還から最後の追い込みへ進む。終わりは主音を明確に置いて止まる。
戦闘 · 178.0 BPM · 1:16
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版機械仕掛けの中ボス戦。短い刃の主題を滑らかな音程の移動と食い込む休符で組み、対旋律が隙間へ返事する。低音は一定のグリッドの中でアクセントをずらして推進し、明るい別室の主題から薄い冷却の橋、音色交換した主題、最後の噛み合いへ進む。嬰ハ短調の主音に明確に着地して終わる。
戦闘 · 158.0 BPM · 1:26
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版雪山でライバルと再会するイベント曲。短調の二度音程の問いと属和音の返事で構えを見せ、会話の別主題では変ロ長調と広い音色へ開く。低音と内声は息継ぎを支え続ける。薄い橋のあと、出会いの主題が柔らかな音色で戻り、最後の六小節で言葉がほどけて変ロ長調に着地する。再起の賛歌ではなく、二人の距離が変わる会話を描く。
イベント · 98.0 BPM · 1:39
チップチューン / RPG
通常版、ループ版深夜の都市で繰り返す通常戦闘。歌える短い主旋律を、鋭い低音の二小節リフと短い内声の返事が支える。旋律の空白でも低音は細かな踏み替えを続ける。ビルの上層を思わせる独立した別主題、打楽器が引く橋、音色交換した主題から最後の応酬へ進み、変ホ短調で明確に止まる。
戦闘 · 166.0 BPM · 1:22
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版忍び込む屋敷のステルス曲。休符を含む短い中音域の主題に、低い見張り声とずらした低音の足取りを重ねます。半音を含む和声、別の階段主題、打楽器を引いた間奏、音色交換した再現を経て、ドアをそっと閉める自然終止へ進みます。
ダンジョン · 114.0 BPM · 1:29
チップチューン / RPG / ダンジョン
通常版、ループ版最後の関門を押し開けるボス前・戦闘曲。低い音域の力強い切れたリフに、上の独立した対旋律とずれた低音の連打を重ねます。上昇する別主題、一息つく薄い間奏、音色交換した再現、最後の機構が壊れる展開を経て短い自然終止へ進みます。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:36
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版氷の女王の決戦を描く、冷たい緊張と広がる主題の曲。細い主音源の長い旋律、下の広い対旋律、氷河のような根音と遅れて動く低音を使います。霜の向こうの独立した別主題、薄い間奏、音色交換した再現、氷冠に亀裂が走る展開、八小節の自然終止を備えます。
戦闘 · 154.0 BPM · 1:40
チップチューン / RPG / 戦闘 / ダークファンタジー
通常版、ループ版時計塔の番人との重厚で歯切れのよい3/4ボス戦。低い50%パルスの大きな跳躍に短い切れ目を置き、高い細い対旋律と三拍の低音・歯車の打点を合わせます。文字盤の裏へ入る独立した中間部、打音の間の薄い橋、音色交換した再現、周期を破る展開、塔が道を譲る自然終止を備えます。
戦闘 · 140.0 BPM · 1:31
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版決戦の前夜、静かな覚悟から盛り上がる4/4物語曲。低めの25%パルスの長い主題とゆっくりした低音から始め、思い出す名前、広い夜の別主題、最後の静かなひと息を経ます。音色を交換した主題は強く戻り、動く低音と増える打点で共に立つ展開へ進み、約束を置く自然終止で閉じます。
イベント · 106.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / ファンタジー
通常版、ループ版176BPM、警鐘の前から主旋律が襲いかかるファミコン風ボス戦曲。半音の圧力を持つ短い主題と重い低音、十二小節の巨大な影、ハーフタイムの間、主題の帰還で歯車の王の攻防を描きます。自然終止版と一手目へ戻るループ版です。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:06
戦闘 / アクション / チップチューン / ダークファンタジー / RPG
通常版、ループ版4/4・184 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からhalf_timeの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 184.0 BPM · 1:09
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・172 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からbass_ostinatoの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 172.0 BPM · 1:13
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・168 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からsparseの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 168.0 BPM · 1:11
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・196 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からrelative_majorの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 196.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・162 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:37
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版6/8・180 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 180.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・188 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 188.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版3/4・174 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 174.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・202 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 202.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・182 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:15
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・160 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・190 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 190.0 BPM · 1:17
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版5/4・176 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 176.0 BPM · 1:36
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版6/8・198 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 198.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・192 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 192.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・204 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 204.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・140 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 140.0 BPM · 2:01
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・170 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 170.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・194 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 194.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版