素朴なゲームBGMのフリー素材
「素朴」の雰囲気で登録された13曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
ほかの雰囲気から探す
収録曲を比較する — 13曲
クラリネットの三拍子に、フルートの応答と弦の内声。チェロ、ピチカート、ハープを重ねた街の改訂試作。
街・村 · 88.0 BPM · 1:05
ワルツ / オーケストラ
1周音声和風の山道と祭祀。五音の旋律が杉の間を上り、短く返るもう一つの声と、長い低音の支えが続く4/4。参道の問い、木漏れ日の独立した歌、石段の橋を経て、主題が音色を交換して戻り、静かな祈りで終える。
フィールド · 92.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / 探索 / フィールド
通常版、ループ版陽だまりの農村の日常。十二拍の細分を四つの三連の揺れにまとめ、口ずさむ呼び声と短い返事を交わす。歩く低音と独立した内声が麦畑のリズムを支え、木陰の別主題を通って昼休みの歌に戻る。最後は畑仕事の手を止めるように柔らかく着地する。
街・村 · 114.0 BPM · 1:48
チップチューン / RPG / 街・村 / 日常
通常版、ループ版荒野を進む隊商。六拍の二つの歩みに、広く上を向く主題と乾いた撥音の返答を重ねる。低音は歩みを止めずに和音の内側を巡り、遠い地平線の別主題、尾根の静かな橋、主題の帰還へ進む。最後は荷を下ろすように長い主音で落ち着く。
フィールド · 108.0 BPM · 1:41
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版荒野の酒場で陽気に、少し荒っぽく交流する6/8曲。跳ねる短い主題と低い合いの手、拾い上げる低音を組み合わせます。別のテーブルが応える中間部、打楽器を引く間奏、音色を交換した再現、みんなが加わる展開を経て最後の乾杯で自然に終わります。
施設・神殿 · 146.0 BPM · 1:27
チップチューン / RPG / フォーク風合成 / ジャズ風
通常版、ループ版息のノイズと柔らかな立ち上がりを持つ合成の笛に、奇数倍音の木管風の返事、撥弦と丸い低音が寄り添う6/8。市場の朝から荷車の出発へ。別主題と橋のひと息、主題の帰還を備えた自然終止版と、次の通りへ進むループ版です。
街・村 · 109.0 BPM · 1:07
街・村 / フォーク風合成 / アコースティック風合成 / ファンタジー / RPG
通常版、ループ版朝市の小さな鐘を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・138 BPM。
街・村 · 138.0 BPM · 0:58
チップチューン / ファンタジー / 街・村
通常版、ループ版煙突の煙と洗濯日和を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・108 BPM。
街・村 · 108.0 BPM · 1:47
チップチューン / ファンタジー / 街・村
通常版、ループ版運河に並ぶ赤い屋根を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。3/4・110 BPM。
街・村 · 110.0 BPM · 1:06
チップチューン / ファンタジー / 街・村 / ワルツ
通常版、ループ版樽の踊る港町を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・136 BPM。
街・村 · 136.0 BPM · 1:21
チップチューン / ファンタジー / 街・村
通常版、ループ版砂糖菓子の路地裏を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。3/4・124 BPM。
街・村 · 124.0 BPM · 1:05
チップチューン / ファンタジー / 街・村 / ワルツ
通常版、ループ版朝霧に浮く山村を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・124 BPM。
街・村 · 124.0 BPM · 0:53
チップチューン / ファンタジー / 街・村
通常版、ループ版市場の隅の占い店を想定した、街・村向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・114 BPM。
街・村 · 114.0 BPM · 1:42
チップチューン / ファンタジー / 街・村
通常版、ループ版
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に
前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座
ウィザードリィや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを、全21回でフルスクラッチ開発します。ギミック付きダンジョン、オートマッピング、キャラメイク、スキルツリー、カウントタイムバトル、合成・部位別装備、モンスター図鑑まで実装。全記事にソースコード・画像・動画付きです。
ダンジョンを探索する曲と、カウントタイムバトルの戦闘曲。このサイトのダンジョンBGMと戦闘BGMから選んで、迷宮の空気を作れます。
3DダンジョンRPG講座を見る→
カードバトルRPGを作りたい人に
コマンドバトルからカードバトルへ。ノンフィールドRPG&スレスパ風デッキ構築JRPG
前編のノンフィールドRPG講座(全14回・初心者向け)でターン制コマンド戦闘のRPGを完成させ、続編のスレスパ風講座(全12回)で、カードバトル・デッキ構築・レリック・バフ/デバフを備えたゲームへ進化させます。
通常戦闘とボス戦で曲を変えるだけでも、バトルの緊張感は大きく変わります。戦闘・ボス戦のBGMから組み合わせを試せます。
デッキ構築JRPG講座を見る→はじめての方は前編「ノンフィールドRPG講座」から(永久会員チケットに含まれています)→
王道のドラクエ風RPGを作りたい人に
フィールドを歩き、町で買い物し、ボスに挑む。ドラクエ風2DRPG制作講座
タイルマップのフィールドとダンジョン、NPCとの会話、道具屋・宿屋、ランダムエンカウント、ターン制戦闘、レベルアップ、宝箱とボス戦、セーブ・ロードまで。レトロRPGに必要な仕組みを全27回でひと通り作ります。ソースコード・プロジェクトファイル付きです。
フィールド・町・宿屋・戦闘・ボス戦と、このサイトの場面別BGMがそのまま当てはまる構成です。ファミコン風の曲で、レトロRPGの雰囲気を作れます。
ドラクエ風RPG講座を見る→
RPG講座をまとめて学ぶなら
一度の登録でずっと使える。全講座をまとめて受講できる永久会員チケット
ノンフィールドRPGを含むUnity入門の森の全講座をまとめて受講でき、今後追加される新講座も無料。永久会員限定の特典も付いています。作りたいRPGが増えても、そのたびに講座を買い足す必要はありません。
永久会員チケットを見る→