激しいゲームBGMのフリー素材
「激しい」の雰囲気で登録された19曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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短いミュートギターとピック弾きの低音に、鋭いシンセ主題が切り込む。主題と応答を素早く展開する不穏なボス戦。
戦闘 · 156.0 BPM · 0:49
ロック / エレクトロニック
1周音声重い低音リフが3+2の5/8で迫るボス戦。半音の緊張を持つ鋭い主題、刃を交える対旋律、低音だけが露出する間合いから段階的に圧力を上げ、主題の帰還と最後の高音域へ進む。
戦闘 · 150.0 BPM · 1:13
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版緊張するライバル戦。4/4の速い脈動の上で、跳躍した問いと低い反撃が競う。歩く低音と拍をずらした対旋律、相手の静かな決意を描く独立した中間部を経て、主題の音色を交換して再会し、最後は互いの決意を残す明確な終止。
戦闘 · 172.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版恐ろしい大ボス戦。速度ではなく、五拍の重い歩み、狭い半音と大きな跳躍、長く残る低い支えで圧力を作る。主題の背後で対旋律が別の方向へ動き、静かな威圧から高い応答へ展開する。広い中間部、持ち上がる橋、音色を替えた帰還を経て、暗い長音の終止へ至る。
戦闘 · 102.0 BPM · 1:58
チップチューン / RPG / 戦闘 / ダークファンタジー
通常版、ループ版最後の関門を押し開けるボス前・戦闘曲。低い音域の力強い切れたリフに、上の独立した対旋律とずれた低音の連打を重ねます。上昇する別主題、一息つく薄い間奏、音色交換した再現、最後の機構が壊れる展開を経て短い自然終止へ進みます。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:36
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版氷の女王の決戦を描く、冷たい緊張と広がる主題の曲。細い主音源の長い旋律、下の広い対旋律、氷河のような根音と遅れて動く低音を使います。霜の向こうの独立した別主題、薄い間奏、音色交換した再現、氷冠に亀裂が走る展開、八小節の自然終止を備えます。
戦闘 · 154.0 BPM · 1:40
チップチューン / RPG / 戦闘 / ダークファンタジー
通常版、ループ版赤い月の襲撃を描く緊迫した戦闘・危機の曲。新しく書いた低い切れたリフと高い警告の対旋律、連打する低音を使います。テンポを保ったままハーフタイム感の中間部へ開き、薄い間奏、音色交換した再現、突撃の展開を経て自然終止へ進みます。gm2の緊迫感を方向の参考にし、旋律と音声は流用していません。
戦闘 · 170.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版3/4・156 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題からregister_dropの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 156.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版4/4・144 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 144.0 BPM · 1:41
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版5/4・152 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 152.0 BPM · 1:43
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版4/4・178 BPM。形勢が変わる場面向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
イベント · 178.0 BPM · 1:22
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版6/8・166 BPM。勢いのある移動向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
フィールド · 166.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版4/4・186 BPM。形勢が変わる場面向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
イベント · 186.0 BPM · 1:13
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版3/4・164 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 164.0 BPM · 1:02
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版7/8・148 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 148.0 BPM · 1:26
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版6/8・154 BPM。形勢が変わる場面向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
イベント · 154.0 BPM · 1:11
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版3/4・182 BPM。勢いのある移動向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
フィールド · 182.0 BPM · 1:00
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版7/8・158 BPM。緊迫した探索向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
ダンジョン · 158.0 BPM · 1:20
チップチューン / ロック / RPG
通常版、ループ版
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