爽やかなゲームBGMのフリー素材
「爽やか」の雰囲気で登録された13曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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森の入口から木漏れ日の道へ。歌う録音フルートにハープとピチカートの軽い足取り、穏やかな弦が答え、一度の明るい山を経て次の一歩へ戻る。
フィールド · 108.0 BPM · 1:29
アコースティック / 室内楽 / 探索
1周音声木漏れ日の修練場で練習から成長へ進む6/8曲。短い問いと応答、反復する練習の低音から始まり、難しい課題の別主題、葉の下で一息つく間奏、音色を交換した再現、動きが開く展開を経て、今日の修練を終える自然終止へ進みます。
施設・神殿 · 118.0 BPM · 1:38
チップチューン / RPG / 日常
通常版、ループ版夢から覚める街の清々しい朝を描く3/4曲。小さな跳躍の主題、朝の挨拶の対旋律、軽く三つに動く低音を組み合わせます。通りの挨拶へ広がる別主題、窓辺の薄い間奏、音色を交換した再現、新しい朝が落ち着く八小節の自然終止へ進みます。
街・村 · 116.0 BPM · 1:12
チップチューン / RPG / 街・村 / 日常
通常版、ループ版息のノイズと柔らかな立ち上がりを持つ合成の笛に、奇数倍音の木管風の返事、撥弦と丸い低音が寄り添う6/8。市場の朝から荷車の出発へ。別主題と橋のひと息、主題の帰還を備えた自然終止版と、次の通りへ進むループ版です。
街・村 · 109.0 BPM · 1:07
街・村 / フォーク風合成 / アコースティック風合成 / ファンタジー / RPG
通常版、ループ版白い岬の風見旗を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・132 BPM。
フィールド · 132.0 BPM · 1:13
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版霧を抜ける渡し舟を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・132 BPM。
フィールド · 132.0 BPM · 1:12
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版丘の向こうの約束を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。4/4・144 BPM。
フィールド · 144.0 BPM · 1:14
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版青い山脈の見張り道を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・128 BPM。
フィールド · 128.0 BPM · 1:25
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版古い地図を広げてを想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・140 BPM。
フィールド · 140.0 BPM · 1:02
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版葡萄畑の遠回りを想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。3/4・126 BPM。
フィールド · 126.0 BPM · 0:58
チップチューン / ファンタジー / フィールド / ワルツ
通常版、ループ版古戦場に咲く小花を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。6/8・130 BPM。
フィールド · 130.0 BPM · 1:02
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版灯台までの草の道を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。7/8・146 BPM。
フィールド · 146.0 BPM · 0:58
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版遊牧民の虹の丘を想定した、旅・フィールド向けのオリジナルBGM。独立した主題、響きと音域を変える対照部、呼吸を置いた主題回帰を持ちます。5/4・136 BPM。
フィールド · 136.0 BPM · 1:38
チップチューン / ファンタジー / フィールド
通常版、ループ版
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このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

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