決意を感じるゲームBGMのフリー素材
「決意」の雰囲気で登録された35曲。曲の説明・楽器・テンポ・収録版を比較して試聴できます。
曲ごとに異なる使いどころや音色を、実際のゲーム画面・台詞・効果音と合わせて比べてみてください。
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収録曲を比較する — 35曲
鋭い付点リズムの主題を二つのパルスが受け渡すRPG通常戦闘曲。独立した対旋律、分散和音、短調の低音に、開けたB主題と属和音の緊張を重ね、主題回帰から終止へ進む。
戦闘 · 164.0 BPM · 1:23
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版重い低音リフが3+2の5/8で迫るボス戦。半音の緊張を持つ鋭い主題、刃を交える対旋律、低音だけが露出する間合いから段階的に圧力を上げ、主題の帰還と最後の高音域へ進む。
戦闘 · 150.0 BPM · 1:13
チップチューン / RPG / 戦闘
通常版、ループ版緊張するライバル戦。4/4の速い脈動の上で、跳躍した問いと低い反撃が競う。歩く低音と拍をずらした対旋律、相手の静かな決意を描く独立した中間部を経て、主題の音色を交換して再会し、最後は互いの決意を残す明確な終止。
戦闘 · 172.0 BPM · 1:30
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版雷雨の高原を見渡す雄大なフィールド曲。四拍を大きくまたぐ呼びかけに、遠い稜線のような内声が返る。低音は長い二歩と短い踏み替えで旋律の息継ぎを支え、雲間の別主題と打楽器が遠のく橋を経て主題へ戻る。最後は雨の先に道が見えるようにホ短調の主音へ着地する。
フィールド · 94.0 BPM · 1:43
チップチューン / RPG / フィールド / 探索
通常版、ループ版機械仕掛けの中ボス戦。短い刃の主題を滑らかな音程の移動と食い込む休符で組み、対旋律が隙間へ返事する。低音は一定のグリッドの中でアクセントをずらして推進し、明るい別室の主題から薄い冷却の橋、音色交換した主題、最後の噛み合いへ進む。嬰ハ短調の主音に明確に着地して終わる。
戦闘 · 158.0 BPM · 1:26
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版船団の大海戦。長い旗の主題が先へ呼びかけ、短い信号の対旋律が句末で応じる。低音は波の二歩から上向きの踏み替えへ動き、明るい別主題、音数を減らす間合い、音色交換した主題、最後の船団の合図へ進む。速さを変えず、句の長さと応答、音域の開きで盛り上がるよう設計した自然終止版。
戦闘 · 130.0 BPM · 1:37
チップチューン / RPG / 戦闘 / ファンタジー
通常版、ループ版最後の関門を押し開けるボス前・戦闘曲。低い音域の力強い切れたリフに、上の独立した対旋律とずれた低音の連打を重ねます。上昇する別主題、一息つく薄い間奏、音色交換した再現、最後の機構が壊れる展開を経て短い自然終止へ進みます。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:36
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版木漏れ日の修練場で練習から成長へ進む6/8曲。短い問いと応答、反復する練習の低音から始まり、難しい課題の別主題、葉の下で一息つく間奏、音色を交換した再現、動きが開く展開を経て、今日の修練を終える自然終止へ進みます。
施設・神殿 · 118.0 BPM · 1:38
チップチューン / RPG / 日常
通常版、ループ版赤い月の襲撃を描く緊迫した戦闘・危機の曲。新しく書いた低い切れたリフと高い警告の対旋律、連打する低音を使います。テンポを保ったままハーフタイム感の中間部へ開き、薄い間奏、音色交換した再現、突撃の展開を経て自然終止へ進みます。gm2の緊迫感を方向の参考にし、旋律と音声は流用していません。
戦闘 · 170.0 BPM · 1:20
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版時計塔の番人との重厚で歯切れのよい3/4ボス戦。低い50%パルスの大きな跳躍に短い切れ目を置き、高い細い対旋律と三拍の低音・歯車の打点を合わせます。文字盤の裏へ入る独立した中間部、打音の間の薄い橋、音色交換した再現、周期を破る展開、塔が道を譲る自然終止を備えます。
戦闘 · 140.0 BPM · 1:31
チップチューン / RPG / 戦闘 / インダストリアル
通常版、ループ版決戦の前夜、静かな覚悟から盛り上がる4/4物語曲。低めの25%パルスの長い主題とゆっくりした低音から始め、思い出す名前、広い夜の別主題、最後の静かなひと息を経ます。音色を交換した主題は強く戻り、動く低音と増える打点で共に立つ展開へ進み、約束を置く自然終止で閉じます。
イベント · 106.0 BPM · 1:45
チップチューン / RPG / ファンタジー
通常版、ループ版砂嵐の決戦を描く、明確な強いメロディの4/4ボス曲。25%パルスの大きく歌う主題、低い盾側の対旋律、八つの低音の踏み込みが風に抗います。嵐の目へ広がる十六小節の独立した別主題、盾の後ろのひと息、音色交換した再現、旋律が嵐を越える展開、砂が静まる自然終止へ進みます。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:25
チップチューン / RPG / 戦闘 / アクション
通常版、ループ版ゲーム開始や出撃ボタンの直後に置く、2小節の短いファミコン風の合図。冒頭から上行する呼び掛けに低い返事が重なり、E長調へ着地して終わります。単発用途のためループ版は設けません。
ジングル · 152.0 BPM · 0:04
チップチューン / アクション / RPG
通常版188BPM、前奏を挟まず最初の音から主旋律が出るファミコン風戦闘曲。短い跳躍の主題、追撃の低音、明るい別主題、静かな盾の影、音色を交換した帰還で攻防を描きます。自然終止版と次の攻防へ戻るループ版を用意します。
戦闘 · 188.0 BPM · 0:57
戦闘 / アクション / チップチューン / RPG
通常版、ループ版176BPM、警鐘の前から主旋律が襲いかかるファミコン風ボス戦曲。半音の圧力を持つ短い主題と重い低音、十二小節の巨大な影、ハーフタイムの間、主題の帰還で歯車の王の攻防を描きます。自然終止版と一手目へ戻るループ版です。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:06
戦闘 / アクション / チップチューン / ダークファンタジー / RPG
通常版、ループ版4/4・184 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からhalf_timeの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 184.0 BPM · 1:09
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・172 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からbass_ostinatoの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 172.0 BPM · 1:13
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・168 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題からsparseの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 168.0 BPM · 1:11
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・196 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題からrelative_majorの対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 196.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・162 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 162.0 BPM · 1:37
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版6/8・180 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 180.0 BPM · 1:01
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・188 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 188.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版3/4・174 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 174.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・202 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 202.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版7/8・182 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 182.0 BPM · 1:15
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・160 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 160.0 BPM · 1:19
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・190 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から音数を絞った区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 190.0 BPM · 1:17
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版5/4・176 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から明るい和声の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 176.0 BPM · 1:36
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版6/8・198 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 198.0 BPM · 0:55
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・192 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 192.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・204 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低音主導の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 204.0 BPM · 1:21
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版5/4・140 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から低音を大きく刻む区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 140.0 BPM · 2:01
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版4/4・170 BPM。追跡と突破向け。冒頭主題から低い音域の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
アクション · 170.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / アクション
通常版、ループ版4/4・194 BPM。戦闘と再起向け。冒頭主題から同主短調の区間の対照区間へ展開し、もう一方のパルスで主題が戻ります。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 194.0 BPM · 1:25
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版仲間と旅の誓いを守る戦闘。主題が開始直後から鳴り、明るい展開と大きく刻む対照部から力強く戻ります。 4/4・176 BPM。5声目は非DPCMの三角波キック。
戦闘 · 176.0 BPM · 1:12
チップチューン / ロック / 戦闘
通常版、ループ版
PRUnity入門の森のRPG制作講座
このBGMが流れるRPGを、自分の手で作ろう
このサイトのBGMは、戦闘・街・フィールド・ダンジョン・宿屋など、RPGの場面ごとに選べるゲーム用の曲です。講座で作ったRPGの場面に曲を当てはめれば、あなただけのサウンドで遊べるゲームになります。Unityでの鳴らし方はUnityでBGMを鳴らす手順で紹介しています。

本格ダンジョンRPGを作りたい人に
前衛・後衛でモンスターに挑む。世界樹風3DダンジョンRPG制作講座
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カードバトルRPGを作りたい人に
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王道のドラクエ風RPGを作りたい人に
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